结论: 用 Clash Party 导入订阅分四步——从官方发布页下载匹配系统的安装包、拿到一份确实兼容 Clash 的订阅、在订阅管理里粘贴导入、选节点后开启系统代理并验证。其中最容易被忽略的是第二步:没有兼容订阅,客户端再好用也没有节点。
提示:客户端本身不提供节点。机场订阅通常需要通过客服渠道询问,流程见向机场客服索取 Clash 订阅,选择思路见Clash 机场怎么选。
一、下载与安装
- 打开 Clash Party 项目发布页,选择最新稳定版,不要选带 beta、rc 字样的预发布版本。
- 按系统选择安装包:
- Windows:选择与你 CPU 架构匹配的安装程序(x64 或 arm64);
- macOS:Apple 芯片选 arm64,Intel 选 x64;
- Linux:按发行版选 deb、rpm 或其他提供的格式。
- 只从项目发布页下载,不要使用网盘、论坛转发的"整合包"。发布页提供校验值时,请核对。
- 安装并启动。Windows 防火墙弹窗时允许专用网络;macOS 首次打开遇到"无法验证开发者",处理方法见macOS 安装指南。
二、先确认订阅可用
导入前先确认三件事:
- 服务商是否明确提供适用于 Clash / Mihomo 的订阅;
- 订阅链接来自官方渠道(用户中心或客服),而不是转售;
- 链接完整,没有被聊天软件截断或带上空格。
订阅链接含个人凭证,不要截图或转发给他人。
三、导入订阅
- 在客户端左侧找到订阅管理页(名称随版本可能叫"订阅""配置")。
- 在输入框粘贴订阅链接,点击导入。
- 导入成功后列表中出现该订阅,点选使其成为当前使用的配置。
- 进入代理页,应能看到策略组和节点;点击延迟测试,部分节点显示数字(毫秒)即正常。
四、开启代理并验证
- 在设置或首页打开系统代理开关。
- 模式选"规则"(日常推荐),三种模式的区别见规则、全局、直连模式。
- 验证:浏览器访问一个你预期需要代理的网站,同时在客户端的连接页看到对应记录。
- TUN(虚拟网卡)需要更高权限,通常要授权或以管理员运行;无法开启时思路与 Verge Rev 相同,见TUN 模式无法开启的排查。
日常使用:每天会用到的操作
| 操作 | 怎么做 | 说明 |
|---|---|---|
| 切换节点 | 代理页点选节点,或在策略组里选择 | 先对节点做延迟测试,选延迟低且稳定的 |
| 更新订阅 | 订阅管理页对该订阅点更新 | 失败见下表;不要连续频繁点击 |
| 切换模式 | 规则 / 全局 / 直连 | 日常用规则;排查问题时临时切全局 |
| 关闭代理 | 关闭系统代理开关,再退出 | 退出前先关,避免系统代理残留 |
| 升级客户端 | 回到项目发布页下载新的稳定版安装包覆盖安装 | 不要从其他来源升级;升级前备份配置 |
| 卸载 | 按系统常规方式卸载 | 卸载前先关闭系统代理和 TUN |
五、导入失败怎么办
| 现象 | 去哪里看 |
|---|---|
| 提示 401 / 403 / 404 / 超时 | 订阅导入报错排查 |
| 导入成功但没有节点 | 导入后没有节点 |
| 节点全部超时 | 节点全部超时 |
| 配置报 YAML 错误 | YAML 报错怎么看 |
| 退出后无法联网 | Windows 退出后无法联网 |
六、不要这样做
- 不要同时开启多个会改系统代理的软件。
- 不要把订阅链接发到群里求助,必须遮挡。
- 不要使用来历不明的安装包。